Globalny rynek gier wideo w 2023 roku zwiększy przychody o 2,6 proc. rdr do 187,7 mld USD. Gry mobilne wygenerują 92,6 mld USD, więcej o 0,8 proc. rdr, na drugim miejscu jest sektor konsolowy, który ma wygenerować 56,1 mld USD przychodów - podano w sierpniowym raporcie Newzoo "Global Games Market Report".


Natomiast 16,9 proc. spadek zaliczy segment gier przeglądarkowych, generujące według raportu jedynie 1,9 mld USD przychodów w 2023 roku.
"W 2023 roku większość regionów odnotuje solidny wzrost przychodów z gier. Apetyt Zachodu na konsolowe gry, które odnotowują silny wzrost we wszystkich segmentach, napędza wzrost na rynkach zachodnich. Przychody z gier w Ameryce Północnej wzrosną o 3,8 proc. do 51,6 mld USD, podczas gdy w Europie wzrosną o 3,2 proc. do osiągnięcia 34,4 mld USD. Łącznie te dwa regiony będą odpowiadać za 46 proc. światowych przychodów z rynku gier w 2023 roku" - napisano w raporcie.
"Bliski Wschód i Afryka oraz regiony Ameryki Łacińskiej wzrosną odpowiednio o 6,9 proc. i 4,3 proc., ale każdy z tych rynków będzie stanowił mniej niż 5 proc. światowych przychodów z gier" - dodano.
Warto również wskazać, że 49 proc. konsumentów, którzy kupią gry w 2023 roku pochodzi ze Stanów Zjednoczonych oraz Chin i mają wygenerować kolejno 48,3 mld USD i 44,3 mld USD.
Analitycy szacują, że w 2026 roku światowy rynek gier będzie generował roczne przychody na poziomie 212,4 mld USD. W 2026 rok globalny segment gier mobilnych ma po raz pierwszy przekroczyć 100 mld przychodów.
"Wszystko wskazuje na to, że branża stabilizuje się po wzrostach wywołanych pandemią. Rynek gier mobilnych doświadczył poważnego załamania (po pandemii - przyp. PAP). Programiści i marketerzy musieli zrewidować swoje strategie w obliczu wyzwań związanych ze zmianami w politykach prywatność. Wierzymy, że w nadchodzących latach deweloperzy mobilni dostosują się do nowego otoczenia regulacyjnego" - napisano w raporcie.
"Branża gier mobilnych nadal może spodziewać się wzrostu w 2023 r., o 0,8 proc. do poziomu 92,6 mld USD " - dodano.
W raporcie wskazano, że segment konsolowy również będzie nader istotny w prognozowanych przez Newzoo 212,4 mld USD przychodów na globalnym rynku gamingowym w 2026 r.
"Do tego czasu (2026 r. - przyp. PAP) minie siedem lat od premiery PlayStation 5 i Xbox Seris X i S. Historycznie ten punkt oznacza szczyty instalacji treści i ofert subskrypcji. (...) Na przykład wiele największych studiów Xbox i PlayStation wypuściło flagowe gry w 2020 i 2021 roku. Biorąc pod uwagę przybliżony cykl rozwoju gier AAA wynoszący od czterech do siedmiu lat, możemy spodziewać się napływu dużych tytułów w 2024, 2025 i 2026 roku. Niektóre z tych gier mają już wstępne okna premiery" - napisano.
Firma Newzoo analizuje globalny rynek gier wideo, e-sportu oraz gier mobilnych.
mcb/ osz/



























































